Все публикации автора Артемий Звягинцев , всего статей: 98

Cradle — А какой у тебя показатель красоты?

Cradle-Logo

Проект, во многом ссылающийся на произведение Филипа Киндреда Дика «Мечтают ли андройды об электроовцах?», от выходцев из GSC World, которые подарили миру культовую серию STALKER, не может не заинтересовать. Эти ребята точно знают о том, как нужно рассказывать историю, создавать необычный антураж и интриговать фанатов. Читать далее…

Wolfenstein II: The New Colossus — Сражайся, Би-Джей

Wolfenstein-2-The-New-Colossus-Logo

Старая школа жива, по крайней мере, на поприще шутеров от первого лица. Wolfenstein II: The New Colossus своим примером в очередной раз доказывает, что в первую очередь очень важно умело рассказать историю, заинтересовать персонажами, а уже потом давать в руки игрока оружие и ставить перед ним цель кого-либо убить. Читать далее…

Super Trashforce — Боевик в духе 90-ых

Super-Trashforce-Logo

Супер трифо… точнее, трэшфорс — это название специального отряда, который был брошен на войну с самыми жестокими противниками планеты. Естественно, в их число входят разноплановая нечисть и главные противники землян — рептилоиды. Пронеситесь через один из пяти возможных уровней, сметая всех и вся на своём пути! Читать далее…

PhysicsN — Созерцай и… ещё созерцай?

PhysicsN-Logo

Есть такие проекты, которые играми-то назвать язык не поворачивается. Они, скорее, напоминают какую-то программу для измерения мощности системы, или, если позволите, нечто эстетическое, созерцательное. Играть в PhysicsN нет никакого смысла, но, чёрт возьми, как же красиво выглядит всё это действо на экране монитора. Завораживает. Читать далее…

Wasteland Gossip — Подземный человек, часть вторая

Wateland-Gossip-Logo

Помните недавний перфоманс Ильи Мэддисона в виде игры The Underground Man? Так вот, Wasteland Gossip можно назвать второй попыткой, но только уже от других людей. Здесь всё сделано очень подобно и с явным отсылом к Подземному человеку. Правда, масштаб меньше, да и реализация оказалась в разы слабее, но обо всём по-порядку. Читать далее…

My Time At Portia — Архитектор из Портии

My-Time-At-Portia-Logo

Наверное, проводите кучу времени добывая ресурсы в Rust, с целью отстроить неприступную крепость, или же пытаетесь сколотить мощный клан в ARK? А как насчёт отодвинуть в сторону игроков, которые вас постоянно пытаются убить? Давайте изменим палитру окружающего мира, сделав его больше похожим на нечто милое и гостеприимное. Читать далее…

Outlast 2 — И свет во тьме светит, и тьма не объяла его

Outlast-2-Logo

Играл я давным-давно в первую часть Outlast. Вы знаете, она мне понравилась своей нетипичностью, атмосферой мрака и безысходности и, самое главное, осознанием безвыходности ситуации в которую сам главный герой себя затянул. Вторая часть справляется с этим гораздо хуже, и на то есть несколько очевидных причин. Читать далее…