Все публикации автора Артемий Звягинцев , всего статей: 98

Пятница на SGC #17 — The Game Awards 2017

Sgc-digest-17-logo

В этом выпуске: О том, как было горячо на The Games Awards 2017, новые трейлеры с прошедшей выставки: Death Stranding, Bayonetta 3, A Way Out, трейлер заключительного эпизода Life is Strange: Before the Storm, новое обновление в GTA Online и несколько ярких трейлеров с прошедшей игровой выставки. Читать далее…

Casino Noir — Попытка номер два, немного лучше

Casino-Noir-Logo

Был у меня обзор на такую игру, назвалась она Detective Noir. Так вот, темой сегодняшнего обзора является другая игра от разработчика Paper Pirates. Я бы не сказал, что здесь получилось что-то принципиально новое или кардинально изменённое. Это квест, опять про детективов и в стиле нуар. А о чём еще можно делать игры? Читать далее…

Red Comrades 3. Return of Alaska: Reloaded — Шутка юмора

Red-Comrades-3-Logo

Если вы никогда не слышали о серии квестов о Петьке и Василие Ивановиче Чапаеве, то вы, скорее всего, квестами-то вовсе и не увлекаетесь, ибо это — та самая, что ни на есть классика отечественных квестовых игр. Данная версия игры была переиздана кампанией Бука с некоторыми техническими и геймплейными изменениями на борту. Читать далее…

Detective Noir — Бумажный апокалипсис

Detective-Noir-Logo

Ночь, улица, фонарь… отчаянный детектив с туманным прошлым пытается расследовать дело серийного убийцы. Первоначальные следы ведут к перестрелке гангстеров, а затем стремительно перерастают в запутанное и опасное дело всей жизни. Но вот только одной историей нынешнего потребителя не зацепишь, и немудрено. Читать далее…

Late Shift — (Не) самая разнообразная ночь на Земле

Late-Shift-Logo

О чём мечтают многие киноманы? Об интерактивных историях. И мы говорим не о простеньких играх от студии Telltale. Тут, скорее, речь идёт о более дорогой и детально продуманной картине, в которой основным направляющим вектором будет сам зритель. Late Shift — первый такой фильм, и не сказать, что совсем неудачный. Читать далее…

Layers Of Fear — В поисках вдохновения

Layers-of-Fear-logo

Я не фанатею от жанра ужасов. Мне хватило пройдённого полностью третьего дума в возрасте 12 лет. Да и я, скорее всего, из тех людей которые ну очень уж сильно боятся темноты, давящей атмосферы, и, впоследствии, выпрыгивающего на весь экран и вопящего в оба уха скримера. Но вот пришло время сыграть в очередной заявленный хоррор. Читать далее…

Bike Rush — Первый повод задуматься о покупке VR

bike-rush-logo

Очень сложно делать обзоры на игры, основная механика которых заключается в использовании VR-технологий без наличия у себя этих самых технологий. Но, данную игру у меня был шанс опробовать в этих самых очках виртуальной реальности в специальных условиях, правда пришлось доплатить за аренду, но оно того стоило! Читать далее…