Все публикации автора Алексей Евдокимов , всего статей: 20

Out There Somewhere — Портал в иллюминаторе

Out There Somewhere пристрелила двух зайцев одним дуплетом. Это одновременно достойная альтернатива для любителей головоломок и серии Portal, а также отрада на фронте поклонников платформеров. При ближайшем рассмотрении игра предоставляет даже больше — невероятный «челендж» подстать всем искушённым ачивхантерам. Читать далее…

Grand Theft Auto V — Балбес, бывалый, психопат

Криминальная эпопея «рок-звёзд» не нуждается в представлении. Новая «ГТА» снова стала событием века. Rockstar проделали кропотливую работу, вложив в разработку бюджет голливудского блокбастера и человеческие ресурсы Хеопса. С этой игрой нужно считаться, но не с её регрессом после четвёртой части. Читать далее…

Grass Cutter — Мир спасёт газонокосильщик

Ситуация с Grass Cutter обратно сопоставима с котом в мешке. На первый взгляд неказистая времяубивалка на поверку является компетентной мини-игрой. Она порядочно выглядит, небезынтересно испытывает, оправдывая заявленную сложность, так ещё и окупает свой смехотворный ценник 30 рублей в эдак «ть» раз. Читать далее…

Death Point — Металлическая Гиря Отечественная

Death-Point-Logo

Death Point не предлагает никаких откровений знатокам «стелс-экшенов». В какой-то степени перед вами логичный продолжатель «MGS» — с некоторыми схожими чертами. Вот только отечественные разработчики подчеркнули у своего вдохновителя совсем не то — неуместный сексуальный контент, а к самой игре отнеслись халатно. Читать далее…

Kingdom Come: Deliverance — Потерянный рай у Богемии

Kingdom-Come-Review-Logo

Kingdom Come: Deliverence вылез из-под покрывала «Кикстартера» громко и манерно. Имя сценариста легендарной «Mafia» в числе авторов и грёзы о самой реалистичной средневековой РПГ побуждали каждую ударную душевной стези болеть за успех новой задумки ветеранов своей сферы. Вне всяких диспутов они преуспели, споткнувшись у порога. Читать далее…

Dishonored — Чума и ненависть в Данволле

Dishonored-Logo

Нарративно вторичная, сомнительная для своего жанра и казуальная с точки зрения испытаний, но дальше того одна из самых «невыветриваемых» видеоигр в памяти — с дизайном ручной выделки, разветвлённым геймплеем и исконной неповторимостью от идеи до релиза. Культовый статус Dishonored отвоевал не просто так. Читать далее…

Max Payne 3 — Последние тяготы старого друга

Max-Payne-3-Logo

Приняв эстафету у финских авторов, «Rockstar Games» сделали всё, чтобы эпитафия полицейского из Нью-Йорка каламбурно выстрелила, да сделала это со стилем и фирменным прыжком на потрескавшиеся рёбра. Хотя триквел незамысловат сюжетно, в нём остался старый друг, припасший революцию в своём жанре не хуже дебютного салюта. Читать далее…