Все публикации автора Владислав Плеходанов , всего статей: 66

iOS Один из первых авторов на просторах игрового портала Special Games Club. Ведущий просветительских рубрик раздела "Спецматериалы". Автор кратких экскурсов в истории серий, многочисленных руководств по Dead by Daylight и обзоров на самые разные инди-проекты. Заядлый любитель всего простого и незатейливого. Имеет крайне скромное прозвище - "Батя".



Ash of Gods: Redemption — Младший брат Геракла

Ash-Of-Gods-Review-Logo

Ash of Gods: Redemption хороша по многим признакам: умелое повествование, выдающийся дизайн и интересное сочетание механик визуальной новеллы и карточной игры вкупе с пошаговыми боями. Но всё похвальное наполнение ставится под вопрос из-за заметного с первого же взгляда сходства с известным хитом «The Banner Saga».

The House of Da Vinci — Горе-ученик у руля

House-Of-Da-Vinci-Logo

В The House of Da Vinci нам предстоит изрядно поработать мозгами чтобы узнать секрет великого гения, а по совместительству нашего учителя, который взял в помощь не столь великого (на самом деле это я горе-ученик, который затупил уже в самом начале) и смышлёного ученика. Только вы способны помочь ему и разгадать все загадки.

Hello Neighbor — Как достать глазастого соседа

Hello-Neighbor-Logo

Очень долгая история с написанием обзора на «Привет, сосед!» получилась. У автора, который должен был писать рецензию, не срослись отношения с соседом — у него игра месяца два уже как не запускается в Steam. Посему писать обзор на игру взялся другой, более упорный и уверенный в себе автор, который игру таки смог запустить.

Murderous Pursuits — Викторианские кошки-мышки

Murderous-Pursuits-Preview-Logo

Почти за месяц до мирового релиза нам предложили опробовать Murderous Pursuits в закрытом бета-тесте. Для выяснения ситуации мы отправили нашего особого агента под прикрытием, который должен был разведать обстановку и выявить всех шпионов, а затем точным, идеально поставленным порезом обезвредить ничего не подозревающую жертву.

Dead By Daylight — Гайд по Деревенщине (Hillbilly)

Dbd-Hillbilly-Logo

Деревенщина – это ещё один из доступных с самого начала маньяков, который имеет средний уровень сложности (хотя в самой игре написано, что «Высокий») и требует какую-никакую, но уже набитую руку. У него есть свои уязвимые и сильные стороны, которые хорошо видны, и о которых мы будем говорить в данном гайде.

Dead By Daylight — Гайд по Призраку (Wraith)

Special-Guide-Wraith-Logo

Призрак – самый первый скрытный маньяк в Dead by Daylight. Стал заметно сильнее благодаря последним патчам, после которых у него появилась возможность выполнять действия в невидимости. Как и охотник, он является одним из самых лёгких для освоения персонажей в игре, так как его способность не требует особой сноровки.

The Forest — Поворот не туда, в глухой лес

The-Forest-Logo

Мы прекрасно знаем, что песочницы, в основной своей массе, являются бессюжетными играми о чаще всего бессмысленном выживании в открытом мире, но в The Forest присутствует довольно неожиданный и относительно неплохой сюжет, который, со временем, перерастает в полное осмысление всей общей картины мира игры.

Dead By Daylight — Гайд по Охотнику (Trapper)

Dbd-Trapper-Guide-Logo

Охотник – один из первых доступных для игры убийца в Dead by Daylight. Считается самым простым в освоении. Со временем, при должной сноровке, становится замечательным оружием для убийства, благодаря своей ключевой способности — капканам. Они являются действительно весомым аргументом в руках умелого игрока.

Игролор — Исчезновение двемеров, часть третья

Igrolor-Logo

В третьей части рубрики «Игролор» я продолжу рассказывать вам об исчезновении таинственной расы двемеров, приведу несколько фактов в пользу высказанных ранее теорий и предоставлю некоторую пищу для размышления. Так или иначе, никто так и не дал чёткого ответа на вопрос «А куда же всё-таки на самом деле делись двемеры?».

Staxel — Майнкрафт знакомится со счастливой фермой

Staxel-Logo

О! Очередной фермер! Привет, партнер! Бери свою квадратную табуретку, включи погромче наше любимое кантри и передай мне, пожалуйста, вон ту квадратную трубку набитую табаком. Сейчас старина Боб поведает тебе о такой игре, как Staxel. Надеюсь, что тебе понравится эта непродолжительная, но полная интересных моментов история.

Игролор — Исчезновение двемеров, часть вторая

Igrolor-2-Logo

Во второй части рубрики «Игролор» я продолжу рассказывать вам об исчезновении таинственной расы двемеров, приведу несколько фактов в пользу высказанных ранее теорий и предоставлю некоторую пищу для размышления. Так или иначе, никто так и не дал чёткого ответа на вопрос «А куда же всё-таки на самом деле делись двемеры?».

Игролор — Исчезновение двемеров, часть первая

Igrolor-1-Logo

В данной рубрике я буду рассказывать вам о различных интересных фактах, которые вы могли не знать о вселенной той или иной игры. Для этого я буду использовать множество различных источников: от банальных игровых википедий, до более углубленного изучения различных книг, с целью рассказать вам интересную и полезную информацию.