Обзор Pathfinder: Kingmaker — От настолки к видеоигре


Студия Owlcat Games, казалось бы, покусилась сделать невозможное — использовать толстые тома правил одноимённой настольной игры как базу, а фасадом выстроить язык кода, сопроводив всё это сценарием из-под руки Криса Авеллона, а заодно приправить музыкальным сопровождением авторства Инона Зура. Получилось у них или нет — давайте разберёмся.

Почти десять лет назад в свет вышла Pathfinder от «Paizo Publishing» — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, в своё время ловко пересмотревшая и дополнившая правила известной Dungeons and Dragons третьей редакции. Pathfinder славится своим открытым проработанным миром, большим выбором возможностей и, в некотором смысле, простотой пользования.

Релизный трейлер Pathfinder: Kingmaker

Однако только спустя восемь лет, в 2017 году, нашлись смельчаки, что запустили кампанию на Kickstarter по сбору средств на разработку одноимённой видеоигры. Спустя год мир игровой индустрии увидел обещанное — Pathfinder: Kingmaker от студии Owlcat Games.

Не будем терять времени и сразу скажем: результат получился интересным и достойным внимания.

Всё начинается с героя

В некотором царстве, в некотором государстве жил-был… самый обычный герой в поисках лучшей доли. И вот, казалось бы, шанс выйти в люди сам идёт нам в руки: наравне с несколькими счастливчиками герой получает приглашение на ужин, где можно за небольшую услугу получить статус барона. Вот только услуга эта требует особых навыков и смекалки, ведь наша задача избавить эти земли от главаря преступной шайки по имени Рогач. Именно в этом и кроется коварный замысел местных политиков: кто избавится от Рогача, тот завладеет захваченными землями и статусом барона в придачу. Конечно, нетрудно догадаться, что коварный враг был повержен, а наш герой всё же смог выбраться, так сказать, из грязи в князи.

Pathfinder: KingmakerЗабегая вперед, скажем, что наш герой пойдет гораздо дальше баронского титула — он будет настоящим королем (ну или королевой).

Помимо местного дворянства, в очищении этих земель от бандитов крайне заинтересована нимфа Нирисса. Разве можно отказать такому прекрасному созданию в помощь, подумает наш герой и с радостью возьмётся за дело с удвоенным рвением. После гибели известного разбойника мы преспокойно занимаем его обитель и делаем из неё свой собственный баронский замок, из которого можем управлять своим маленьким, потихоньку разрастающимся королевством. Организовавшее всё это дворянство выглядит довольным, нимфа тоже не может скрыть своего восторга, в связи с чем просит встретиться с глазу на глаз в её обители. Герой, отложив все дела, отправляется в путь.

И вот тут начинается самое интересное. В одно мгновение история, лежащая в основе, переворачивается с ног на голову, буквально всё идет кувырком: вот наше королевство только начало расцветать, подобно прекрасному цветку, но кто-то очень недовольный уже готов втоптать его обратно в землю. В это же время встреча с Нириссой приобретает неожиданный поворот — вместо заслуженной награды мы получаем целый ворох проблем, требующих нашего вмешательства. На этом моменте сюжетная линия превращается в запутанный клубок историй, каждая из которых достойна называться уникальной и требовать определённого внимания игрока к себе.

Pathfinder: KingmakerКроме преодоления собственных трудностей мы можем узнать, что за печаль кроется в душе нашей необычной подруги-нимфы.

Сюжет захватывает. Он кажется таким простым поначалу, однако спустя какое-то время история будто водит игрока за нос в некоторых моментах, то приоткрывая завесу тайны, то заметая все тропинки к ней.

Все происходящее в игре — это венозные сосуды. Они следуют прямо к сердцу, к своему началу и концу, и игрок должен пройти по каждому из путей, по каждому из сосудиков, чтобы попасть в центр событий и, сорвав все маски c лиц героев, раскрыть главную интригу. Действительно, чем больше прикладываешь руку к происходящему в Голарионе (игровом мире), тем больше понимаешь — нельзя просто взять и быстро пройти основную ветку повествования. Рассказываемая история тесно переплетается со многими дополнительными заданиями, которые игрок получает по ходу своих приключений; многие из них помогают создать более целостную картину происходящего. Это будто звенья одной цепи — их нельзя разделять между собой.

Pathfinder: KingmakerКаких только монстров наш герой не встретит на пути! У нас даже будет возможность попробовать свою силу в бою с древним злом в лице мёртвого тирана давно забытой империи Вордакая.

А ещё многие принятые главным героем решения повлияют на исход всего происходящего. Игра насчитывает четыре основные концовки и одну секретную, для которой потребуется выполнить не один ряд условий. Это не говоря уже о всевозможных комбинациях прохождения игры, которые также будут упомянуты в самом конце, — прежде всего, это последствия некоторых принятых решений и исход судеб наших компаньонов.

К слову, Pathfinder: Kingmaker отличается своей нелинейностью. Есть достаточно вариаций прохождения одних и тех же заданий, включая сюжетных, чтобы игроки точно не смогли заскучать. И даже несмотря на притянутый к некоторым миссиям таймер (например, на убийство Рогача даётся три месяца, по истечению которых задание будет считаться автоматически проваленным), наш герой, ведомый игроком по ту сторону экрана, может преспокойно сидеть практически всё свободное время в своем королевстве и заниматься только им, а лишь спустя много-много дней пойти и заняться путешествиями, самой игрой за это не возбраняется.

Такой подход, надо признать, во многом подкупает. Надоело открывать новые земли и проводить несколько месяцев в дальних походах и боевых странствиях? Не беда! Можно вернуться в свою столицу и полноценно взять бразды правления в свои руки, никто вам этого не запретит.

Плохой, хороший, злой

Вот он — лакомый кусочек настольных и компьютерных игр на основе известной Dungeons and Dragons, — система мировоззрения героя. Казалось бы, ролевые игры называются неспроста ролевыми, они построены на определённом отыгрыше, однако даже в этом аспекте Pathfinder сильно опирается на правила одноимённой настольной игры. При создании персонажа для игрока будут доступны следующие вариации мировоззрения, которые определят направленность характера героя: добрый, нейтральный, злой. Однако надо понимать, что три варианта — это как-то несерьёзно и кажется просто смешным, ведь граница между этими мировоззрениями слишком ясно выделена. И тут на помощь приходят добавочные характеристики, в одночасье превращая просто «доброго», например, в «законопослушного доброго». Таким образом, игрок может видеть следующую картину.

Pathfinder: KingmakerПри создании персонажа в самой последней вкладке, справа, нам предлагают сделать выбор мировоззрения, причём некоторые из них могут быть недоступны в меру выбранного класса.

Всего в игре представлено девять различных вариаций мировоззрения героя:

  • Законопослушный Добрый — в таком случае персонаж опирается на закон, правила чести и морали, чтобы бороться со злом и помогать невинным. Характерными чертами становятся сдержанное слово, обличение несправедливости и лжи, а также неустанное желание говорить только правду и следовать законам.
  • Нейтральный Добрый — это мировоззрение подходит тем, кто точно знает о фразе «не сотвори себе кумира». Такой персонаж будет блюсти закон и уважать людей только если первый справедлив, а вторые достойны такого отношения к себе. Он действует только по своей собственной воле, не обращая внимания на других.
  • Хаотичный Добрый — не придерживается никаких законов, кроме тех, что прописаны с обратной стороны его черепной коробки, однако и их он готов нарушить в любой момент. Такой герой следует только собственным мотивам, он творит добро ради добра и не может пройти мимо человека в беде, не оказав ему должной помощи, просто потому что ему искренне этого хочется.
  • Законопослушный Нейтральный — а вот такой герой поставит порядок и правила во главу угла. Персонаж с таким мировоззрением не будет действовать, исходя из собственных желаний или выгоды, он будет следовать исключительно продиктованным правилам и делать то, что ему прикажет начальство.
  • Нейтральный — такой персонаж видит необходимость поддержания равновесия между добром и злом, однако, в отличие от Доброго, он не будет бросаться грудью на амбразуры ради защиты невинных и, в отличие от Злого, не будет намеренно вредить кому-то.
  • Хаотичный Нейтральный — для него девиз по жизни «Я мимокрокодил, на всех плевал и мимо проходил». Такие персонажи могут спокойно менять свою точку зрения, если это требует ситуация; они могут вступать в различные гильдии и фракции и, в случае необходимости, с лёгкостью уйти оттуда. Он не станет просто так нарушать закон или потакать злу, однако преспокойно поможет нуждающимся.
  • Законопослушный Злой — это эдакий такой оксюморон среди всех мировоззрений. Для него делать зло хорошо и здорово, а вот сидеть в тюрьме за это — плохо и не очень-то хотелось. Законопослушный злой стремится творить зло, но при этом оставаться на хорошем счету в плане своей репутации.
  • Нейтральный Злой — прежде всего, это тот, кто не сеет зло ради зла. Такой персонаж действует исключительно из собственных, часто корыстных, целей. Он не убивает ради удовольствия и не пользуется своим характером для достижения желаемого, он лишь готов пойти на всё ради собственной выгоды.
  • Хаотичный Злой — им управляет желание разрушать. Этот персонаж будет творить зло ради зла, мучить людей и животных ради удовольствия и пакостить везде и всем, просто потому что хочет и может.

Каждое мировоззрение будет по-своему влиять на процесс игры и, кроме того, может несколько меняться, в зависимости от принятых вами решений. Так, например, законопослушный добрый персонаж не может примирить двух ругающихся между собой персонажей, потому что для это необходимо иметь любое нейтральное мировоззрение.

Говоря о различных взглядах на мир, нельзя обойти стороной друзей и спутников нашего героя, а тут их аж целых одиннадцать!

Pathfinder: KingmakerЛинзди, Амири, Джейтал, Харрим, Валери, Тристиан, Окставия, Регонгар, Экандейо, Джубилост и Нок-Нок.

Ещё в самом прологе игрок встречает сразу нескольких компаньонов: барда-халфлинга Линдзи, варваршу Амири, эльфийку Джейтал, дворфа Харрима и женщину-рыцаря Валери.

  • Линдзи мечтает написать историю о настоящем герое и поэтому получается, что всё, происходящее с нами, она записывает в свою будущую книгу о великом приключенце, то есть о нашем персонаже.
  • Амири неутомимая воительница-варвар, искательница достойных и самых сильных, грозных противников.
  • Джейтал восставшая из мертвых эльфийка, присоединяется к нашему герою, чтобы разобраться в подробностях собственной гибели.
  • Харрим — это собрание рассуждений о тщётности бытия и неотвратимости конца в лице добродушного дворфа и послушника бога конца времён Гротуса.
  • Валери — настоящий образец достойного члена общества и рыцарства, а также просто прекрасная дама, красота которой может сравниться только с её умением сражаться с мечом и щитом.

Далее, по ходу своих приключений, наш герой может встретить оставшихся спутников: послушника богини милосердия Тристиана, парочку магов Октавию и Регонгара, следопыта Экандейо, известного журналиста-гнома Джубилоста, а также гоблина Нок-Нока.

  • Тристиан — последователь богини доброты, любви и милосердия Саренрэй. Отзывчивый, кроткий юноша, прибывший в эти земли, чтобы разобраться с местным источником проклятий.
  • Октавия и Регонгар — влюблённые друг в друга маги, которым удалось сбежать из лап Технолиги (не без помощи нашего вмешательства). Октавия представляет из себя полуэльфийку с лёгким на подъём характером; она милосердна и добродушна. Полуорк Регонгар же полная её противоположность — он не гнушается насилия, может быть жесток и импульсивен в своих поступках.
  • Экандейо — жертва неудачных обстоятельств. Его семья погибла от лап троллей, из-за чего он поклялся отомстить. Этим и продиктовано желание присоединиться к главному герою. Экан добрый, но глубоко несчастный человек, что всеми возможными и невозможными способами пытаются исправить наш персонаж и другие спутники.
  • Джубилост — ещё один герой с непростой судьбой. По профессии журналист, этот гном только и занимается тем, что колесит по миру и ищет что-то новое для себя, таким образом пытаясь отсрочить свой возможный конец от болезни «Обесцвечивание», из-за которой, если гном потеряет интерес ко всему, что есть в мире, он погибает.
  • Нок-Нок — считает себя избранником богини Ламашту, покровительницы уродливых и бесформенных существ этого мира, а также Героем, обязательно с большой буквы. В ходе совместного времяпрепровождения с нашим персонажем будет пытаться сделать из него такого же Героя, что бы это не означало в понимании самого Нок-Нока.

Pathfinder: KingmakerПомимо дружеско-деловых отношений, в игре доступна опция романа со спутником.

Да, в Pathfinder: Kingmaker можно завести роман с одним из нескольких доступных спутников. Как и во многих играх с такой возможностью, романтические отношения между героями развиваются постепенно, всё это происходит через призму диалогов. Во многом романы здесь напоминают аналогичную опцию в Pillars of Eternity II: Deadfire, с одним лишь исключением. Чем чаще между персонажами происходят личные встречи, тем больше они кажутся вовлечёнными в происходящее, при этом ни один из персонажей сам открыто не будет проявлять свою симпатию, пока главный герой не сделает это первым. Такая реализация романтики в игре выглядит куда более эстетичной. Спутники, с которым главный герой держит хорошие отношения, в первую очередь видят в нем соратника и друга, а не практически обезличенное желание провести вместе ночь.

Красота кроется в деталях

Нельзя утаить восторга, когда рассказываешь о здешнем дизайне локаций и окружения. Картинка соответствует нынешнему уровню графики, а отдельные спецэффекты впечатляют и буквально околдовывают: это зрелищные взрывы, искусно обустроенные дома и замки, по-настоящему магические порталы и так по-особенному поставленная игра света и тени, которая настраивает на нужный лад своих игроков. А различные анимации аннигиляции противников — это вообще отдельный шедевр! В подобных играх редко встретишь такую сочную кровавую баню, однако именно в Pathfinder: Kingmaker можно порубить врага на кусочки и увидеть во всех красках, как эти самые кусочки разлетятся по всей карте. Для игроков, чьи предпочтения не такие специфичные, в настройках можно заменить кровь и части тела убитых противников на милых зверушек, что, несомненно, делает игру в разы забавнее и ничуть не хуже.

Pathfinder: KingmakerОтдельной похвалы достойно обустройство лагеря: оно представлено по-домашнему уютно и иже с тем просто визуально приятно.

Да, разбить лагерь в Pathfinder — это вам не просто нажать на кнопочку в Pillars of Eternity и подождать несколько секунд. Здесь игрокам предоставляют возможность посмотреть, как бы выглядел привал героев на самом деле: вот наш персонаж готовит ужин вместе со своим другом Тристианом из принесённой воительницей Амири добычи, когда как Харрим и Октавия охраняют лагерь, а Линдзи думает, как бы сделать их место прибывания незаметнее для непрошеных гостей. Именно вот такая занятость героев, их взаимодействие друг с другом и окружающим миром делает игру по-настоящему живой.

Отдельного упоминания заслуживает реализация погодных условий. Яркое слепящие солнышко, сильный дождь, размывающий следы и дороги, гром на тёмном небе и бьющая наотмашь молния — всё это как нельзя лучше дополняет и без того насыщенную картину происходящего. В какой-то момент игрок может поймать себя на мысли, что он уже не просто играет в видеоигру, а буквально сам оказался на месте своего героя, он сам может почувствовать каждое лёгкое дуновение ветерка или тёплые лучи солнечного света, выглядывающие из-за деревьев.

Pathfinder: KingmakerА молния здесь, надо сказать, действительно может напугать своим внезапным появлением с последующей тряской камеры.

Несмотря на такие замечательные моменты, все ещё можно заметить, что в некоторых местах представленные текстуры окружения не уникальны, возможно даже появление чувства некоторого недоумения с примесью гнева на разработчиков: как так, почему в игре подземелья с сокровищами очень похожи друг на друга, а случайные встречи на дороге происходят практически во всех внешне одинаковых местах? Спешу заверить, что эта претензия особо не имеет смысла, так как за редким случаем можно встретить отличающиеся друг от друга внешне подземелья, уже не говоря о маленьких клочках земли, на которых герои встречают выскочившего на них из леса монстра.

Однако такие незначительные моменты ни разу не умаляют заслуг разработчиков: перед нами продуманный, хорошо сгенерированный мир, который живёт сам по себе и без вмешательства главного героя. А это, без малого, действительно достойно уважения и поощрения.

И только бросок кубика решит твою судьбу

Всё зависит от броска кубика. Да, вы не ослышались. Это именно та часть игры, которая в одно время убила напрочь мой интерес к ней. Наверняка господа ролевики будут пищать от восторга и биться в благоговейном экстазе, узнав, что от броска кубика и великого рандома зависит абсолютно каждое действие героя, однако мне, как простому игроку и немного любителю CRPG, такой подход показался более чем странным и, не побоюсь этого слова, занудным в некоторой мере.

Казалось бы, такие механики настольной ролевой игры должны привнести некоторую долю реализма и хардкорности, однако на деле мы получаем искусственно завышенную сложность, ведь кто знает, какое значение кубов выпадет вам в следующий раз. Именно из-за этой особенности игрок может раз за разом пробовать проходить тест на тот или иной навык, в надежде получить желаемое, а это, в свою очередь, начинает раздражать уже после нескольких таких попыток. Это уже не говоря о боевой системе, которая целиком и полностью базируется на правилах одноимённой настольной игры.

Pathfinder: KingmakerВ логе можно навести курсор на название противника и увидеть подробный результат броска кубиков, что очень удобно.

Бои здесь проходят неспешно, по заветам настольных игр. Герои долго замахиваются, медленно атакуют, также медленно передвигаются и применяют в бою заклинания. А ещё промахиваются. Очень много промахиваются. В этом заключается очередной минус такой системы. Кубы действительно могут быть не самыми удачными, а рандом порой допускает вообще отвернуться от игрока здесь и сейчас, делая его банду приключенцев легкой добычей для каких-нибудь незатейливых и обычно простых врагов типа небольшой группы кобальдов или волков. Такая нерасторопность героев, кстати, легко распространяется на передвижение вне боя: в Pathfinder: Kingmaker нет ускоренного режима, из-за чего изучение не самого большого клочка земли превращается в настоящую тяготу на несколько минут. С одной стороны, в этом есть свои положительные черты: так, например, за таким подходом может скрываться желание разработчиков приблизить игру к реальности, ведь мы не можем в один момент побежать в какую-то сторону, сверхбыстро перебирая ножками. А с другой, негативной стороны, это лишь растягивает игровой процесс, а он, знаете ли, и без того может занять достаточно много времени.

Помимо бросков кубиков, которые решают практически все вопросы в этой игре, разработчики подарили нам возможность отвлечься от всего этого и побыть немного правителем собственного королевства, и, честное слово, это одна из лучших особенностей игрового процесса. Пусть она и занимает прилично времени, требует много внимания к себе, но каждая потраченная на развитие своего баронства секунда стоит того. К тому же, герой может толком и не править, а дальше путешествовать и открывать для себя что-то новое, однако в таком случае важно запомнить одно: падёт ваше королевство — падёте и вы сами, буквально.

Pathfinder: KingmakerПроцесс присоединения новых земель к нашему небольшому государству.

Самые важные моменты берут своё начало в тронном зале, откуда герой имеет возможность управлять доступными ему владениями. Именно здесь мы вершим судьбы наших подданных, можем присоединять соседние земли, решать некоторые внутренние и внешние проблемы государства, издавать указы, строить и сносить здания в доступных нам владениях и многое другое. Причём только здесь, глядя на карту, осознаёшь масштаб доступного нам мира: куда дотянутся наши руки, дойдут и наши ноги. Открытая для изучения игроков карта действительно большая, на прокладывание всех маршрутов и обнаружение всех доступных локаций может уйти не один десяток часов, даже учитывая, что, например, в одном пяточке может находиться несколько интересных мест, куда можно было бы по-соседски заглянуть.

Что действительно порадовало в таком отношении к карте, так это возможность передвигаться не абы как, а по проложенным маршрутам в виде небольшой фигурки всадника. Причём даже здесь, в, казалось бы, обычном перемещении между локациями, есть своя доля реализма: в долгих странствиях герои устают и требуют остановиться для отдыха, а иногда на дороге на них могут напасть разбойники, дикие звери и неведомые существа. В такие моменты начинаешь понимать, что окружающий мир действительно живет сам собой и без вмешательства главного героя вместе с его союзниками.

Pathfinder: KingmakerИ хотя до убийства Рогача нам доступна лишь определённая часть этого мира для исследования, она всё ещё поражает своими масштабами.

Но не только карта большая в Pathfinder: Kingmaker. Сама по себе игра, её объём, поражает до глубины души. Она довольно сильно привлекает игрока своей визуальной составляющей, прямолинейным и порой беспощадным подходом к боям, открытым миром и большим количеством дополнительных заданий, каждое из которых по отдельности можно растянуть минимум на час прохождения.

Здесь, кстати, можно встретить моменты нашего приобщения к созданию книги Линдзи — это может напоминать текстовые квесты, когда перед игроком раскрывается будущее произведение о нашем приключенце с описанными во всех красках и подробностях окружением и действиями героя.

Pathfinder: KingmakerОглянуться не успеешь, как всё больше и больше будешь погружаться в происходящее вокруг, причем незамысловатый слог на должном уровне настраивает игроков на нужный лад.

Диалоги из-под пера Криса Авеллона очаровывают своей простотой: сразу видно, что известный сценарист буквально расправил плечи и вдохнул свежего воздуха полной грудью после работы над Pillars of Eternity, где история и практически каждый разговор были приправлены толикой философии, а персонажи прописаны до мелочей, тем самым создавая ощущение повышенной серьёзности. Ни в коем случае нельзя сказать, что в Pathfinder: Kingmaker персонажи неглубокие или их диалоги просты и скучны — отнюдь нет. В отличие от упомянутой Pillars of Eternity, здесь нет ореола некой строгости, эта игра по-своему уютная и очень дружелюбная в плане создаваемой атмосферы, во многом благодаря именно такому простому подходу к текстовой части.

Также важно сказать, что, несмотря на обильное количество негативных отзывов на игру в связи с некоторыми внутриигровыми ошибками и недоработками, автором статьи таковые не были замечены. Обновления, исправляющие те или иные проблемы игры, выходят достаточно часто, и, очевидно, разработчики не забросили своё детище и всячески стараются сделать его лучше, чтобы как можно больше игроков смогли оценить по достоинству их творение. За такое внимание и чуткость к техническим моментам стоит высказать студии Owlcat Games отдельную благодарность.

Вердикт

Российская студия Owlcat Games покусились сделать практически невозможное, и знаете — у них это получилось. Да, действительно получилось, и довольно неплохо. Эти ребята смогли перевести страницы томов правил на язык кода, тем самым подарив игровой индустрии практически настольную видеоигру. Все эти механики работают по-настоящему хорошо, придирки к ним возникают только из-за личной неопытности и недостаточной ознакомленности с первоисточником.

Несмотря на свои явные недостатки, которые активно исправляются в сторону положительных сторон, Pathfinder: Kingmaker просто радует собой. Это та игра, что не терпит к себе несдержанности и порой может наказать за желание пройти её в стиле «галопом по Европам». Игра неторопливая, в неё нужно играть порционно, вдумчиво, и тогда она несомненно подарит своим игрокам незабываемое эпическое приключение с возможностью почувствовать себя настоящим королём или королевой.

Вердикт
В Pathfinder: Kingmaker нужно играть порционно, вдумчиво, и тогда она несомненно подарит своим игрокам незабываемое эпическое приключение с возможностью почувствовать себя королём или королевой.
8
Оценка сайта
 
Автор публикации
Всего статей: 53
Крайне любвеобильна и очень талантлива.

Оцените рецензию

4 0

Оставьте свой комментарий:




🔏 Восстановление пароля

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Мы пришлём вам письмо для восстановления пароля.