Недавно разработчики из Magic Hazard связались с нами и предложили оценить демоверсию своего экшена Memory Lost. Отбросив сомнения и вдохновившись бодрым трейлером под крутую музыку, мы отправились в мир победившего киберпанка с целью составить небольшое превью. Сходу стоит отметить, что это короткая демонстрация игры, которая включает в себя лишь часть того, что запланировали разработчики. В то же время, данный пробник позволяет поближе познакомиться с игрой и её ключевыми механиками. Сюжетный режим представлен набором боевых арен, которые соединены коридорами (иногда немного разветвленными). Между боями нас развлекают различными репликами от сюжетно значимых персонажей (в стиле визуальных новелл) и простыми всплывающими фразами встречных индивидов. Последние здесь предельно комичны. Вероятность того, что очередной доходяга стравит вам какую-нибудь клишейную фразу или нечто напоминающее опенинг «Короля Шаманов» здесь велик. Стоит отметить приятный визуальный стиль 2D артов — персонажи, сюжетные вставки и в целом рисунки в Memory Lost выглядят приятно. С 3D всё чуть сложнее, но даже сейчас внешний вид игры отторжения не вызывает. Общая похожесть комнат наводит тоску, но в то же время видно, что разработчики используют все имеющиеся ресурсы по максимуму, пытаясь разнообразить локации тем, что имеется. В нашем распоряжении есть три основные сверхспособности: рывок, вселение в труп поверженного врага и ульта, которая позволяет вселяться в тех, кто ещё дышит прямо в гуще боя. Первую можно использовать почти без отката, вторая применяется только на трупы, в которые еще не вселялись, а третья накапливается по ходу боя. Довольно простой набор, но важно то, что эти фичи можно развивать и углублять, особенно вселение во врагов. Радует, что разработчики это понимают и уже работают над особыми противниками со способностями, которые можно будет перенимать себе. На деле алгоритм боёв выглядит так: забегаем на арену, выстреливаем весь боезапас, вселяемся в труп для восполнения здоровья, рубим тех, у кого в руках стрелковое оружие, подбираем ствол и дальше по кругу. Иногда патронов хватает на всех, в некоторых случаях приходится добивать монтировкой. Ультой же в основном приходится пользоваться для нейтрализации опасных стрелков. Сейчас боям не хватает разнообразия. В демке представлено довольно мало интересного оружия, а врагов можно отметить всего три вида — боец ближнего боя, стрелок и взрывающийся бегун. С первыми двумя предстоит сражаться большую часть времени, бегуны начинают надоедать ближе к концу, усложняя собой переход между аренами и делая его напряженным.
Интересный факт: сейчас, например, можно пройти большую часть демки с самым топовым оружием, которое можно получить в начале игры. Дело в том, что при заходе на арену срабатывает чекпоинт, а после смерти в бою персонаж воскресает с полным здоровьем и боезапасом. В результате достаточно оставить к концу сражения хотя бы один патрон в стволе, который желаем сохранить. И при этом никто не мешает в гуще боя жонглировать пушками врагов, главное не забыть подобрать с пола пушку, которую хотим засейвить для следующей бойни.
Предоставленная демка довольно скупа на вариативность игрового процесса. Никто не скрывает, что это, скорее, демонстрацией идей, концептов и наработок студии. Это промежуточный результат, а финальная версия Memory Lost будет сильно отличаться на релизе — надеемся, что в лучшую сторону. Текущий прогресс безусловно радует.Светлое будущее
Разработчики поделились с нами планами по развитию игры. Из полученного нами списка выделю лишь самое интересное на мой взгляд.- Внедрение разнообразных врагов с уникальной логикой поведения, разделение врагов на архетипы и микс архетипов как противников. Уникальные способности у противников. Боссы.
- Система развития персонажа, механика сбора.
- Работа над визуалом и кат-сценами.
- Переработка ближнего боя.