Бывает так, что некоторые люди решаются создать игру и сходу принимаются за разработку своего Ведьмака с гвинтом и чародейками, но в итоге терпят крах. Вот почти такая же история и постигла инди-студию Double Dice Games, которая состоит из двух человек: ребята захотели создать обширную РПГ с открытым миром и квестами, но в итоге… Хотелось бы, конечно, похвалить разработчиков Willy-Nilly Knight за труды и старания на пути к реализации идей, но с такими амбициями стоило немного сбросить скорость и уделить больше внимания мелочам. Я допускаю даже её релиз в раннем доступе, ибо то, что есть сейчас — это довольно сырая, скучная и несбалансированная игра, которой недостаёт ещё хотя бы пол годика внимательной и активной разработки. Чтобы не быть пустословным давайте разберём Willy-Nilly Knight по порядку. Берём для начала историю и персонажей, изучаем шаблоны поведения и имена действующих лиц и замечаем, что большинство из них являются избитыми копиями оригинальных персонажей других произведений. Я уже не говорю о том, что они имеют во многом схожий характер и оперируют теми же фразами, что и их первоисточники. Как можно говорить об атмосфере фентезийной РПГ (в данном случае о Короле Артуре) если в ней персонажи упоминают 21 век и помогают Джокеру убить растолстевшего Бэтмена-людоеда, который, по всей видимости, ещё и отупел от своей привычки поедать людей и вдобавок цитирует известную мем-фразу из фильма «ваюванакилми». А орден жендаев, который Артур постоянно, очевидно, по ошибке называет орденом джедаев? Это так фентезийно и ново. Хотя некоторые моменты в диалогах между персонажами всё же радуют. Они переживают о том, как им стоит правильно признаться в любви, подозревают других в измене и иногда задорно шутят. Но вот все эти вездесущие отсылочки на другие игры и фильмы, как по мне, здесь являются лишними и портят собственную картину истории мира. Я не могу воспринимать этот фентезийный мир как нечто новое, что создали авторы. Для меня это получилось некой кашей, в которую намешали всего и отовсюду, а затем посыпали специями собственного производства. На самом деле я не против отсылок как таковых, но делать их такими толстыми и вездесущими, на мой взгляд, было не верным решением. Локации в Willy-Nilly Knight изобилуют только одним: бесконечными ордами одинаковых, неинтересных противников. Какое-либо взаимодействие с окружающей средой здесь отсутствует. Изучая местность, вы сможете разве что иногда наткнуться на сундук или бочку, в остальном мир наполняют лишь толпы всевозможных врагов, которые вам предстоит умертвить. В некоторых случаях это бы вполне сработало, если бы боёвка была интересной. Но здесь обещанная продуманная уникальная тактическая боевая система является лишь самой простой пошаговой убивалкой личного времени и терпения.
- Бои нереально долгие и однообразные, их нельзя никак ускорить.
- Драться придётся много и часто (об этом почти вся игра).
- Ни о какой тактике и речи и быть не может, ибо здесь имеется лишь одна плоскость на которой ведётся бой и возможные препятствия в виде камней, стен или деревьев которые, к слову, без каких-либо проблем можно преодолеть с помощью магии или стрелы.
- Управление во время исследования игрового мира и в битвах реализовано неудобно. Персонажи постоянно застревают, блокируют друг друга в тесных проходах и всячески подвисают во время перемещения по миру.
- Здесь очень странно реализована работа камеры: она постоянно летает по полю и центрируется на персонаже в начале его хода, что сильно бьёт по глазам. А ещё у камеры отсутствуют какие-либо коллизии: она постоянно проходит сквозь различные объекты на уровне и затмевает вид поля боя. Особенно это мешает во время исследования подземелий.
- Боевая система становится хоть как-то интересной лишь в тот момент, когда вы собираете полный отряд из четырёх персонажей. Но происходит это лишь к середине игры.