Willy-Nilly Knight — Что-то там про рыцарей

Willy-Nilly-Knight-Logo

Бывает так, что некоторые люди решаются создать игру и сходу принимаются за разработку своего Ведьмака с гвинтом и чародейками, но в итоге терпят крах. Вот почти такая же история и постигла инди-студию Double Dice Games, которая состоит из двух человек: ребята захотели создать обширную РПГ с открытым миром и квестами, но в итоге…

Хотелось бы, конечно, похвалить разработчиков Willy-Nilly Knight за труды и старания на пути к реализации идей, но с такими амбициями стоило немного сбросить скорость и уделить больше внимания мелочам. Я допускаю даже её релиз в раннем доступе, ибо то, что есть сейчас — это довольно сырая, скучная и несбалансированная игра, которой недостаёт ещё хотя бы пол годика внимательной и активной разработки. Чтобы не быть пустословным давайте разберём Willy-Nilly Knight по порядку.

Willy-Nilly KnightА издалека ты выглядишь моложе.

Берём для начала историю и персонажей, изучаем шаблоны поведения и имена действующих лиц и замечаем, что большинство из них являются избитыми копиями оригинальных персонажей других произведений. Я уже не говорю о том, что они имеют во многом схожий характер и оперируют теми же фразами, что и их первоисточники. Как можно говорить об атмосфере фентезийной РПГ (в данном случае о Короле Артуре) если в ней персонажи упоминают 21 век и помогают Джокеру убить растолстевшего Бэтмена-людоеда, который, по всей видимости, ещё и отупел от своей привычки поедать людей и вдобавок цитирует известную мем-фразу из фильма «ваюванакилми». А орден жендаев, который Артур постоянно, очевидно, по ошибке называет орденом джедаев? Это так фентезийно и ново.

Хотя некоторые моменты в диалогах между персонажами всё же радуют. Они переживают о том, как им стоит правильно признаться в любви, подозревают других в измене и иногда задорно шутят. Но вот все эти вездесущие отсылочки на другие игры и фильмы, как по мне, здесь являются лишними и портят собственную картину истории мира. Я не могу воспринимать этот фентезийный мир как нечто новое, что создали авторы. Для меня это получилось некой кашей, в которую намешали всего и отовсюду, а затем посыпали специями собственного производства. На самом деле я не против отсылок как таковых, но делать их такими толстыми и вездесущими, на мой взгляд, было не верным решением.

Willy-Nilly KnightЭто фентезийная ролевая игра, основанная на легенде о Короле Артуре.

Локации в Willy-Nilly Knight изобилуют только одним: бесконечными ордами одинаковых, неинтересных противников. Какое-либо взаимодействие с окружающей средой здесь отсутствует. Изучая местность, вы сможете разве что иногда наткнуться на сундук или бочку, в остальном мир наполняют лишь толпы всевозможных врагов, которые вам предстоит умертвить. В некоторых случаях это бы вполне сработало, если бы боёвка была интересной. Но здесь обещанная продуманная уникальная тактическая боевая система является лишь самой простой пошаговой убивалкой личного времени и терпения.

  • Бои нереально долгие и однообразные, их нельзя никак ускорить.
  • Драться придётся много и часто (об этом почти вся игра).
  • Ни о какой тактике и речи и быть не может, ибо здесь имеется лишь одна плоскость на которой ведётся бой и возможные препятствия в виде камней, стен или деревьев которые, к слову, без каких-либо проблем можно преодолеть с помощью магии или стрелы.
  • Управление во время исследования игрового мира и в битвах реализовано неудобно. Персонажи постоянно застревают, блокируют друг друга в тесных проходах и всячески подвисают во время перемещения по миру.
  • Здесь очень странно реализована работа камеры: она постоянно летает по полю и центрируется на персонаже в начале его хода, что сильно бьёт по глазам. А ещё у камеры отсутствуют какие-либо коллизии: она постоянно проходит сквозь различные объекты на уровне и затмевает вид поля боя. Особенно это мешает во время исследования подземелий.
  • Боевая система становится хоть как-то интересной лишь в тот момент, когда вы собираете полный отряд из четырёх персонажей. Но происходит это лишь к середине игры.

Willy-Nilly KnightВот мы и достигли края света… точнее, края карты.

Возможно некоторых явных проблем с однообразием можно было избежать, если бы здесь была придумана интересная ролевая система развития персонажей и их навыков. Но и тут не всё так гладко. С одной стороны, способностей у персонажей хватает и они отличаются, хоть и не сильно. А вот характеристики реализованы неудачно. Их всего четыре: сила, ловкость, интеллект и живучесть. У каждого из персонажей одна или две из них являются классовыми, из-за чего они прокачиваются на +2 пункта за каждое очко навыка, вместо привычных +1 для всех остальных. Следовательно прокачивать есть смысл только одно характеристику, в то время как остальные остаются не у дел.

Иии… мне сложно было играть в этой и пытаться пройти до конца, ибо ближе к финалу моё терпение закончилось. Мне надоели одинаковые шаблоны битв, одинаковые несбалансированные противники, которых нужно бить по несколько минут, однообразные локации без какой-либо изюминки и стиля и приевшиеся звуки битв и визуальные эффекты. Да что уж там говорить: любые доспехи и снаряжение визуально не отображаются на персонажах. В ролевой-то игре, в которой со временем ваш герой крепчает и становится сильнее и свирепее, а вместе с ним изменяются и доспехи которые он носит. Но только не в Willy-Nilly Knight. Здесь все ваши персонажи всегда будут выглядеть так, как будто… да чего тут говорить, главный герой — это архетип паладина, способности которого призваны на то, чтобы сдерживать на себе натиск врагов, но вот выглядит он на протяжении всей игры как какой-то Робин Гуд.

Релизный трейлер игры в Steam.

Всю свою мысль я веду к тому, что игра на выходе получилась недоработанной и без внимания к мелочам, которые критичны для жанра РПГ. Это, скорее, напоминает приключенческий экшен с элементами ролевой игры, если уж вы так хотите употребить словосочетание «ролевая игра» в контексте Willy-Nilly Knight. Если вы хотите опробовать настоящую тактическую ролевую игру — тогда крайне рекомендую ознакомиться с Divinity: Original Sin 2. Да и стоит он всего на 400 рублей больше. Разработчикам же следовало заняться более длительной полировкой игры, либо же изначально не замахиваться на такой большой и сложный в реализации проект.

Проголосуйте за эту публикацию!

0 0

Оставьте свой комментарий

Адресс вашей почты не будет отображаться. Обязательные для заполнения поля отмечены *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Нажимая на кнопку «Отправить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности. *

Восстановление пароля

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Мы пришлём вам письмо для восстановления пароля.